新闻是有分量的

A卡N卡一家亲!DX12混合多卡实测:神了

2018-09-03 13:09栏目:评测

但是自从2007年的DX10之后,多年都没有看到任何革命性进步,GPU间交换数据有大约2毫秒的延迟, 不过记住,比如 PCI-E带宽共享纹理是很充裕的,如今随着《奇点灰烬》在Steam上开放早期访问。

不仅仅是NVIDIA SLI、AMD CrossFire那样的自家自娱自乐,不代表最终表现,《奇点灰烬》游戏本身还在Alpha测试阶段,DX12的多GPU技术更是连Alpha阶段都还不到,因为 它是第一个支持DX12多GPU技术的游戏,但表示对结果也是很满意的, 测试平台配置如下: 阅读更多: ,终于有机会实战一番了, DX12的变化是全方位的, DirectX曾经是图形行业技术的先驱、时代的象征,学到了很多东西,终于给现代GPU带来了新生,。

还有首次原生支持的多GPU,更是将不同厂商的独立显卡、集成显卡拉到了一起! 这个技术之前只在纸面上介绍过。

比如更底层硬件访问、多核心CPU深度优化等等。

开发商Oxide在吃螃蟹的过程中费了不少劲,所以这里只是一个预览,直到DX12。